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CRONOS
ETERNITY

NOTICE

공지사항

00년생 이상ㅣBLㅣ성장후 수위ㅣ떡커ㅣ10DㅣTWTㅣ하드ㅣ윤강간 합의ㅣ복합 픽크루 인장

본 커뮤니티의 공지사항과 세계관을 숙지하지 않아 생긴 문제는 총괄진이 책임지지 않습니다.

모든 질문은 총괄계 DM 으로 받고 있습니다. 또한 빠른년생 면접은 받지 않습니다.

본 커뮤니티는 러닝중 무통보 잠수, 탈주, 하차를 지양합니다.

본 커뮤니티는 높은 수위의 행위까지 허용합니다. 이를 인지하시고 신청서를 접수해주시길 권해드립니다.

인원은 최소 14명에서 최대 32명까지 생각하고 있습니다.

본 커뮤니티는 글 그림 복합이므로 그림인장은 최소 두상이며, 얼굴이 드러나지 않는 분위기 인장을 지향합니다.

운영진을 포함하지 않는 캐릭터간의 DM을 일절 금지합니다. 합의가 필요한 경우 반드시 총괄계를 포함해주세요.

이벤트와 스토리 라인에 따라, 총괄진이 DM방 개설이 있을 수 있습니다.

본 커뮤니티는 반막과 막커 분위기를 지양합니다. 초성체 (ㅋㅋㅋ,ㅎㅎ) 나 이모티콘 (^ㅇ^, ^-^/) 사용은 금지합니다.

세계관에서 너무 벗어난 발언이나 오너간의 갈등이 초래 될 발언은 주의해주세요.

여기까지 읽으셨다면 신청서 최하단 문구에 [사계는 다시 반복된다.] 를 기재해주세요.

본 커뮤니티 세계관은 현대 오피스물 기반으로 세계관과 너무 벗어나는 복장 (스팀펑크, 중세풍 등) 받지 않습니다. 

유아기엔 수위를 일체 금지하며, 성장이 된 후에 수위를 허락합니다.

타 커뮤니티에 활동하지 않고 관계가 깨끗한 (리뉴얼) 캐릭터에 한해 재활용을 허용합니다.

​고록은 커뮤 엔딩 이후부터 허용됩니다.

@null , @tos 를 이용한 트윗, 과도한 퍼블트 도배, 지인플, 친목 편파, 인용 RT 를 금지합니다.

짤방이나 이메레스 사용시 출처나 원본을 첨부 또는 기재해주세요.

​공지를 어기거나 신고 적발시 경고가 3회 누적되며, 하차 조치합니다.

RANDOM EVENT


* 본 커뮤니티는 랜덤 이벤트가 메인으로 진행됩니다. 

스토리 흐름에 따른 상황 선택지가 제시되면 다수결 투표로 러너들이 올바른 선택지를 고르지 못할시 몇몇 분께 랜덤으로 정해진 벌칙이 주어집니다.

예시)


부서로 소포 하나가 전달됐다. 어떻게 할까?
1. 열어본다. >옳은 선택지
2. 불길하니 버리자. >벌칙

실책으로 화를 면하지 못하게 됐습니다. @-,@-,@- 에게 심판이 내립니다.

 

 


 

 

 

* 랜덤이벤트는 아침 저녁, 총 두 번 진행되며 굳이 신청하지 않아도 자유롭게 참가가 가능합니다.


* 특정 조건으로 수위가 조금 가미된 벌칙도 존재하며 이벤트는 참여하지 않은 캐릭터에게도 강제적으로 벌칙이 부여될 수 있으니 이에 대해 숙지해주세요.

** 벌칙의 강도는 높은 것부터 낮은 것까지 다양하나 본 이벤트는 개개인의 자율성을 우선합니다. 벌칙 상황에 대해 무시하거나 거부, 혹은 직접 해결하는 둥 반응 행동에 대해서는 무엇이든 수용합니다.  


(*캐릭터 설정에 맞지 않거나 혹은 불편한 소재라 여겨지신다면 유도리 있게 회피해주시면 됩니다.)

WORID

2020년, 현재를 살아가는 우리들.

사건·사고들과 자연재해로 인해, 오늘도 수많은 사람들의 목숨은 저물어간다.

202012

백야의 암전과, 그 이후에 보이는 것은 영문을 알 수 없는 숫자들.

낮아진 눈높이에 모습을 확인하려, 들여다보아도 비치지 않았다. 

바쁘게 돌아가는 세상에서 사람들은 똑같은 일상을 보내고 우리는 그들에게 스치듯 보이지 않게 지나갈 뿐이었다.

슬픔에 잠기기도, 또는 절망에 감싸이기도 전에 눈앞에 보이는 검은 옷은 해골의 형태를 하고 있었다.

그들이 우리를 이끌었고, 도달한 공간 안은 조금 서늘하고 처음 맞이하는 것들뿐.

생전에 알 수 없었던 영혼의 세계는 멈춰버린 공간 같았다.

탁 트인 공간에 외벽이 낡은, 커다란 수도원이 자리 잡은 이곳은.

앞으로 우리가 지낼 공간이었다.

 

*성장 전의 복장은 생전에 입었던 옷 중 무엇이든 가능하며 (현대 복장) 영혼은 죽은 이후 어린아이의 모습을 띄고 있습니다.

*수도원에 도달한 어린 영혼들은 자신이 생전에 지녔던 물건 하나를 가지고 있습니다. (지정 물건을 정해주세요.)

* 영혼은 자신이 죽었다는 것을 알고 있으며, 기억이 희미합니다. 자신의 이름과 생전에 갖고 있던 슬펐던 기억이나, 행복했던 기억, 분노했던 기억 등, 하나만을 기억하고 있습니다. (비설로 써주셔도 무관합니다.) 

소개

​死神

[불안정한 영혼]

사고 혹은 자연사 등, 죽은 직후 인간이 가질 영혼의 형태.

어린아이의 모습(10~12세)이며 자라난 사신과 달리 영혼 상태의 신체상처를 입지 않는다.

생전의 기억을 가지고 있기 때문에 영체만이 미숙할뿐 지식과 정신은 성인인간과 같다.

이때, 어린아이 영혼은 영혼끼리만의 간섭이 가능하며 살아있는 인간세에 관련해 어떤 영향도 행할 수 없다.

즉, 유령상태.

 

[영계의 수도원]

영계에 존재하는 여러 수도원.

사신이 될 수 있는 적합한 어린 영혼들이 교육을 받기 위해 존재하는 공간이다.

복층의 건물로 수련장과 교육지도실 숙직실이 있다.

1.거대한 중앙실습실: 사령도구를 다루기 위한 선행교육을 한다.

2.교육지도실: 사신으로서 갖춰야 할 업무품행을 배운다.

3,기숙사: 모든 어린 영혼들이 지낼 공간. 주로 4인실

 

[기억의 매개체]

죽은 영혼이 지닐 수 있는 단 하나의 물품. 

인간은 생전에 가장 소중했던 물건을 하나 지닌 채 육신을 떠나게 되며,

그 물건은 과거를 기억하게 해주는 단 하나의 매개체가 된다.

물건을 지니고 있다면 생전의 기억을 간직할 수 있는 것.

즉, 영혼이 새로이 인간으로 윤회하기 위해서는 생전의 물건을 버려야 한다.

 

[사신]

불안정한 어린아이의 영혼이 자라 성인의 영체를 가진 존재.

인간의 생전 모습과 동일하며 인간과 같은 육신을 갖추고 있다.

다만 살아있는 인간과 달리 다치거나 그 이상의 피해를 입어도 죽지 않고 회복한다. 

모든 사신은 이면에서 근무할 의무가 있다.

 

[사령도구]

사신을 상징하는 날붙이. 불안정한 영혼이 사신으로 성장할 때 얻게 되며 대부분 낫의 형태를 가진 것이 일반적이다.

(본연의 형태에서 크게 벗어나지 않는다면 개별적인 개조나 디자인 가능합니다.)

 

[이면(裏面)]

죽은 자들을 관리하는 회사. 통칭, 이면의 본부

수많은 사신으로 이루어졌다. 선구자는 과거, 영혼들이 가득 찬 영계를 정리하기 위해 휘하의 열부하를 이끌어 하나의 회사를 설립했다.

 

본부는 여러 관할부서가 있지만, 신입이 입사할 가장 유력한 부서는 관리부안내부이다.

(본 커뮤의 러너들은 여기에 해당됩니다.)

 

  • 관리부서는 영계로 흘러온 영체를 관리하고 영혼회수 목록을 정리 전달하는 업무에 임하며 주로 본사 안에서 생활하는 사무직이다.

 

  • 안내부서는 명부에 적힌 인간을 찾아가 직접 영혼을 회수하는 업무를 담당한다.

 

(모든 러너들의 복장은 성장전에는 현대식 사복, 성장 후에는 개조가 가능한 선상의 정장입니다. 정장 위로 로브, 베일 모자등 착용가능합니다.)

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